Game Designer
В архиве с 25 апреля 2018
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Минск
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Опыт от 3 до 6 лет
Исследование игры как набора ресурсных циклов и систем целеполагания игроков с последующей работой над ними. Контроль за экономической составляющей игры...
Опыт от двух лет на позиции Meta/Economics/Monetization designer. Работа над продуктами с free-to-play экономиками ранее.
Опыт от 1 года до 3 лет
Первичное прописывание и настройка игровых сущностей в проекте Мир танков. Создание и балансная настройка модели повреждения (коллижн модели) танка.
Богатый игровой опыт в Мир танков. Знания и опыт работы в графических редакторах (Maya). Глубокое понимание игровых механик Мира танков.
Опыт от 3 до 6 лет
Разрабатывать игровые механики, формировать сеттинг, работать с UI. Составлять GDD, содержащий руководство по созданию игры для артистов и программистов.
Опыт работы на позиции Game designer от 3-х лет. Знание рынка игр, понимание его специфики. Опыт работы с UI...
Опыт от 1 года до 3 лет
Откликнитесь среди первых
Работа с нарративом - корректировка сюжета в соответствии с балансом и доступным артсетом. Создание прототипа и макета локации. Заказ графики и...
Опыт работы с изометрическим левел-дизайном от 1 года. Уверенное владение любым подходящим игровым редактором. Базовые знания любого из языков...
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Разработка концепции и геймплея для новых игровых проектов внутри нашего продукта. Создание игровых уровней и сценариев. Проектирование и балансировка игровых...
Опыт в Brain training или KidsTech не менее 1,5 лет. Понимание концепции метагейма и опыт создания наратива.
Опыт от 1 года до 3 лет
Дизайном и сопровождением оперируемых веб-ивентов. Ведением документации по части гейм-дизайна по оперируемым ивентам. Синхронизацией видения дизайна внутри команды...
Опыт участия в полном цикле разработки событий на позиции дизайнера. Опыт разработки дизайна внутриигровых событий. Навыки расчёта экономики событий.
Минск